Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin tức xã hội. Hiển thị tất cả bài đăng

Giới thiệu công nghệ in 3D

Vài năm trở lại đây, công nghệ in 3D đã nhận được nhiều sự chú ý, quan tâm của con người và hứa hẹn sẽ cách mạng hóa sản xuất, và hoàn toàn đảo lộn cách chúng tôi sản xuất các mặt hàng. Cũng như nhiều công nghệ đột phá mới nổi, rất nhiều vùng phủ sóng trên báo chí phổ biến được phóng đại, giống như một replicator Star Trek hơn các quá trình thực tế. 

Các nhà thiết kế in ấn 3D không cung cấp một viễn cảnh xấu: khả năng sản xuất vật mà không có sự hạn chế của sản xuất truyền thống, khả năng thậm chí để chế tạo đồ vật trên bàn của bạn mà không làm truyền thống hoặc các kỹ năng kỹ thuật .
Công nghệ in 3D

Nó sẽ là không chính xác suy nghĩ của in 3D là công nghệ duy nhất. Thay vào đó là một tập hợp các công nghệ sau đây là một ý tưởng chung của các phụ gia sản xuất khiển bởi phần mềm. 
Câu hỏi đặt ra với công nghệ in 3D, phụ gia sản xuất là gì? Nhiều kỹ thuật sản xuất bắt đầu với một khối vật liệu và chọn lọc loại bỏ nó cho đến khi chúng tôi là trái với các đối tượng mong muốn. sản xuất phụ gia hóa này trên đầu của nó, bắt đầu với một khung trống và chỉ thêm những gì là cần thiết cho các đối tượng cuối cùng. 

Trong tự sản xuất chất phụ gia này có gì đặc biệt, một tòa nhà còn lâu đài cát trên bãi biển được sử dụng sản xuất chất phụ gia. Nó là sự bổ sung của việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số cho một kết quả đáng tin cậy và chính xác mà làm 3D in đặc biệt.
Thông thường các công trình này bằng cách cắt một đối tượng chúng ta muốn tạo thành các phần mỏng và xây dựng những lát một tại một thời điểm, xếp chồng lên nhau. Hãy suy nghĩ về việc xây dựng một kim tự tháp như một loạt các tòa nhà vuông, mỗi nhỏ hơn so với trước, xếp chồng lên nhau để tạo ra một hình dạng 3D.
FDM: đùn sợi
Kỹ thuật đầu tiên, chúng tôi sẽ xem xét là FDM, nung chảy trầm Modelling, hoặc FFF, Fused Filament Chế tạo nếu chúng ta muốn tránh về nhãn hiệu. Nó dựa trên "đùn" một sợi vật chất, tức là làm nóng đến một điểm mà tại đó nó có thể được vắt qua một vòi phun, sản xuất một sợi thậm chí mỏng hơn. vòi phun này được di chuyển trên bề mặt, vẽ phác thảo của slice chúng tôi muốn tạo ra, sau đó điền phác thảo này với một mô hình của vật liệu. 

Bởi vì vật liệu là nóng vì nó được ép đùn, nó gắn bó với bất kỳ sợi đã được đặt ra, tạo thành một miếng rắn của vật liệu. Sau khi hoàn thành, các vòi phun di chuyển lên một số lượng nhỏ và bắt đầu đùn lớp kế tiếp.
Đây là kỹ thuật mà bạn sẽ tìm thấy trong hầu hết các máy in 3D hobbyist, thường với các vật là ABS hoặc PLA nhựa. Kỹ thuật này tạo ra một "hạt gỗ" như bề mặt có rãnh nhỏ giữa mỗi lớp (mặc dù điều này có thể được loại bỏ bằng cách chà nhám, đánh bóng hoặc hơi acetone). chuẩn không hoàn hảo của một máy có thể dẫn đến những sợi dây tóc nhô ra ở những nơi hay đốm màu của vật liệu nóng chảy.
Kỹ thuật này có thể đấu tranh với hình dạng nhô. Kể từ khi nó được xây dựng trên đầu trang của các lớp dưới, bất cứ điều gì nhô ra được đùn lên không có gì nhưng không khí! Miễn là chúng ta không cần phải nhô ra quá xa, vật liệu sẽ hỗ trợ bản thân và không chùng quá nhiều. Tuy nhiên, các máy thương mại giải quyết điều này bằng một vật liệu hỗ trợ được đẩy lên từ một cái đầu thứ hai, được xây dựng như một giàn giáo để hỗ trợ bất kỳ phần nhô có thể được chụp hoặc hòa tan ra sau đó. Có một số nỗ lực hobbyist để tái tạo này, nhưng họ có xu hướng ít tin cậy.
SLA: Thiết Nhựa
Các kỹ thuật tiếp theo, Stereolithography hoặc SLA, dựa trên nhựa ảnh nhạy cảm, Photopolymer dùng, vật liệu mà thay đổi từ thể lỏng sang rắn khi tiếp xúc với (thường là cực tím) ánh sáng. Bởi lộ từng lát các đối tượng trên bề mặt một lớp mỏng của chất lỏng với tia cực tím (UV) ánh sáng, chúng ta có thể làm cứng chỉ những phần chúng ta muốn. nhựa cứng rắn này được lặp đi lặp lại tràn ngập một lớp mỏng của chất lỏng và sau đó tiếp xúc với ánh sáng cực tím trong hình dạng của slice tiếp theo của mô hình, để lại một cấu trúc 3D cứng một khi chúng ta thoát ra khỏi chất lỏng. 

Các phương pháp tiếp xúc với tia cực tím khác nhau: một số máy in SLA sử dụng một laser, lái nó trên bề mặt để vẽ lát, trong khi những người khác sử dụng một máy chiếu DLP để lộ toàn bộ một lớp cùng một lúc.
SLA dễ dàng tạo ra một, in độ phân giải cao hơn mượt mà hơn, nhưng có xu hướng đắt hơn. Nó có cùng một vấn đề của nhô ra, và các bộ phận có xu hướng được xây dựng trên một giàn giáo làm bằng nhựa giống như các đối tượng được xây dựng, cần khá nhiều chà nhám làm sạch. 
Rất nhiều "làm mô hình" loại in trong thế giới chuyên nghiệp của in 3D có xu hướng sử dụng kỹ thuật này, và có rất nhiều ảnh-polyme bây giờ đã có bắt chước các vật liệu khác nhau. Cho đến gần đây bằng sáng chế giới hạn kỹ thuật này cho các máy chuyên nghiệp, nhưng các máy truy cập cho người có sở thích đã xuất hiện trong những năm gần đây, và với điều này, các loại nhựa rẻ hơn cũng đã xuất hiện. Điều đó đang được nói, kỹ thuật này sử dụng hóa chất huyền ảo với cuộc sống bị hạn chế, vì vậy tôi không nghĩ rằng nó sẽ thay thế hoàn toàn FDM trong lĩnh vực nuôi cá.
SLS: Melting Với Laser
Các máy in 3D tốt nhất một lần nữa sử dụng tia laser, nhưng lần này tại một quyền lực cao hơn, hoặc nóng chảy hoặc thiêu kết bột với nhau (thiêu kết là khi bạn làm nóng một vật liệu đủ để hợp nó với nhau, nhưng không đủ để làm tan chảy hoàn toàn thành một chất lỏng) . 

Những bột có thể được công lớp nhựa như Nylon, hoặc thậm chí kim loại, cho phép in 3D của các bộ phận phù hợp cho máy móc. Nếu bạn thấy một bài báo tin tức về công thức 1 đội đua hoặc các nhà sản xuất tên lửa sử dụng in ấn 3D, đây sẽ là loại họ có ý nghĩa. Rất cao độ phân giải và rất mạnh mẽ, nhưng thường khá đắt tiền. 
Những loại máy này thường được sử dụng như là một thay thế cho các kỹ thuật kỹ thuật truyền thống và, mặc dù đắt tiền, có thể rẻ hơn so với các kỹ thuật truyền thống cho các bộ phận một lần hoặc sản xuất nhỏ.
In ấn Vật liệu 3D
Đối với phạm vi rộng nhất của các tài liệu, tìm đến một dịch vụ in ấn 3D với một loạt các máy móc, ví dụ cung cấp Shapeway của . Bạn đang tìm kiếm một số loại nhựa, kim loại và gốm sứ với các thuộc tính khác nhau cho phù hợp với những gì bạn đang cố gắng để thực hiện. 
Tuyệt vời, bạn có thể nghĩ rằng, tôi không cần phải chăm sóc như thế nào nó hoạt động, miễn là nó hoạt động! Nhưng có những nhược điểm: nhìn vào mỗi tài liệu mà họ cung cấp và bạn sẽ thấy tất cả họ đều có những yêu cầu khác nhau, độ dày tối thiểu, tối thiểu bề mặt chi tiết kích thước, độ thanh thải tối thiểu, vv Bạn có thể tìm thấy bạn cần phải tinh chỉnh thiết kế của bạn để làm việc với các tài liệu bạn đang sử dụng. Nếu bạn đi theo một hướng khác, nhận được một máy in hobbyist 3D, bạn bị hạn chế hơn một chút, nhưng không nhiều như bạn có thể mong đợi. Có một loạt  các sợi ra ngoài kia mà sẽ làm việc trên các loại hình này của máy. Có sợi dẻo, sợi gỗ giống, vật liệu mờ, và nhựa với tất cả các loại đặc điểm khác nhau. 
Phần kết luận
Vì vậy, bây giờ bạn biết một chút về các thuật ngữ, một số tùy chọn, và những ưu và khuyết điểm của mỗi người. Hãy đi và in 3D một cái gì đó thú vị. Ngoài ra hãy chắc chắn để giữ cho đôi mắt của bạn mở cho hướng dẫn trong tương lai ngày càng đi vào một số chi tiết chặt chẽ hơn. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, gửi chúng trong các ý kiến!

Tự học Photoshop và cách sử dụng công cụ Drop Shadows

Trong bài tự học Photoshop hôm nay, xin giới thiệu đến các bạn một công cụ khá phổ biến trong khi học Photoshop, đó là công cụ Drop Shadows. Bài viết này sẽ cho các bạn biết cách thiết lập công cụ Drop Shadow, công cụ này làm những gì và cách sử dụng của nó. Drop Shadows là một công cụ cho phép bạn tạo ra những hiệu ứng phong phú, đa dạng khác nhau.
1. Công cụ Drop Shadows được dùng để làm gì trong photoshop.
Trước tiên đây là một công cụ dùng để mô phỏng một hình ảnh 3D, giúp cho hình ảnh trở nên sống động và đẹp mắt hơn, những bạn tự học Photoshop tại nhà có thể ngồi và khám phá công cụ này, nó sẽ cho bạn nhiều bất ngờ thú vị. Drop Shadow hoạt động dựa vào cách điều chỉnh ánh sáng và hướng của hình ảnh, bằng cách tạo ánh sáng và hướng đến trong độ tối nhất định, bạn đã có một hình ảnh 3D đẹp.
Mở đầu với Layer Styler Drop Shadow Dialog Box
Với những bạn học Photoshop, Drop Shadow Dialog Box là một bắt đầu nhẹ nhàng với những thiết lập khá đơn giản, cho bạn làm quen với các hiệu ứng của công cụ.
Chế độ hòa trộn.
Tùy chọn Blend Mode cho phép bạn có những sự hòa trộn, đổ bóng hình ảnh được chọn. Hai tùy chọn được sử dụng nhiều nhất là Multiply hay Linear Burn, với hai tùy chọn này, các layer cua bạn sẽ được làm tối từ phía sau. Tuy nhiên bạn hãy làm quen với các tùy chọn khác để hiểu hơn về công cụ.
Tại đây bạn cũng có thể chọn lựa màu sắc cho việc đổ bóng hình ảnh của bạn bằng cách trình đơn Blend Mode. Theo mặc định sẽ là màu đen, nhưng bạn có thể thay đổi và chọn những màu sắc phù hợp với hình ảnh của mình để tạo ra những hiệu ứng mới lại.
Như ví dụ dưới đây, bạn có thể thấy bóng đổ về bên trái có màu đen trong khi màu của bóng đổ bên phải là màu nâu sẫm. Chỉ một chút thay đổi đơn giản bạn đã có những bức hình mới lạ. Với những bạn học Photoshop hãy khám phá các hiệu ứng khác nhau.
Làm mờ
Thanh trượt Opacity cho phép bạn xác định độ đổ bóng. Mức độ đổ bóng sẽ giao động từ 0% đến 100%, bạn có thể làm mờ theo mức độ khác nhau.
Để chứng thực cho điều đó, bạn sẽ thấy ngay ở ví dụ dưới đây khi tôi cho thay đổi độ mờ từ 25% đến 60% để bạn có thể thấy sự khác biệt.
Góc.
Tùy chọn Spinner Angle cho bạn thay đổi góc đến của ảnh sáng. Bằng cách chuyển các “Use Global Light” đây là một hộp kiểm tra bất kỳ thay đổi bạn thực hiện cho các góc của bóng thả cũng sẽ thay đổi góc của nguồn ánh sáng được sử dụng trong các hiệu ứng khác như Bevel and Emboss, Inner Shadow, vv Bằng cách giữ nó được kiểm soát, bạn có thể thay đổi góc ánh sáng cho bóng thả độc lập với các hiệu ứng khác.
Trong ví dụ sau, thay đổi góc của nguồn ánh sáng thay đổi cách thức mà các bóng rơi, và kể từ khi "Use Global Light" được chọn, nó cũng thay đổi góc ánh sáng cho hiệu ứng Bevel and Emboss là tốt.
Khoảng cách
Thanh trượt cách thay đổi khoảng cách rõ ràng giữa chủ thể và nền. Hiệu ứng này đạt được bằng cách thay đổi khoảng cách giữa chủ thể và đổ bóng của chính nó.
Trong ví dụ sau, tăng khoảng cách cho những hiệu ứng mà văn bản bên trái đang lơ lửng ngay trên nền trong khi các văn bản trên bên phải là xa.
Lan tràn ra các cạnh
Thanh trượt Spread thay đổi falloff của bóng tối trong một đường thẳng, hay nói cách khác, làm thế nào nó dần dần ra ở các cạnh.
Đối với một bóng thả điển hình, thường bạn sẽ muốn để lại điều này ở mức 0%, nhưng đối với bóng khó khăn hơn bạn nên tăng nó, và cho bóng với các cạnh cứng hoặc thậm chí đột quỵ thêm bạn có thể đặt nó tất cả các cách đến 100%.
Trong ví dụ sau, tăng tỷ lệ lây lan thay đổi falloff của bóng để nó ở lại tối hơn còn vì nó dần ra ở mép.
Kích thước
Kích thước thanh trượt thay đổi kích thước biểu kiến ​​của bóng tối. Khi nó được thiết lập là 0, bóng chính xác kích thước tương tự như hình dạng của đối tượng. Khi bạn tăng kích thước, cái bóng lớn lên trong gia số 1 pixel.
Trong ví dụ sau, tăng kích thước của bóng tối cho chúng ta linh hoạt hơn việc kiểm soát không chỉ có kích thước tổng thể của bóng tối, nhưng sự mềm mại của nó là tốt.
Đường Viền
Các hình dạng đường viền cho phép bạn thay đổi falloff của bóng trong một thời trang phi tuyến tính. Bằng cách lựa chọn profile đường cong khác nhau, bạn có thể nhận được bóng tối mờ dần theo những cách khác nhau.
Thời gian duy nhất này là thực sự hữu ích là khi bạn đang cố gắng để đạt được ánh sáng đặc biệt hoặc các hiệu ứng trừu tượng.
Ngoài ra, các hộp kiểm "Anti-aliased" cho phép bạn để cải thiện chất lượng của các falloff bóng với một giọt rất nhỏ trong hoạt động. Sự giảm hiệu suất là không đáng kể, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên luôn luôn giữ hộp kiểm tra.
Trong ví dụ sau, thay đổi hình dạng đường viền cho một đảo "U" kết quả trong một tìm kiếm "hào quang" hiệu ứng đổ bóng lẻ.
Tiếng ồn
Thanh trượt Tiếng ồn là một công cụ hữu ích để cung cấp cho bóng của bạn một cảm giác có sạn. Nếu bạn đang tạo ra một phong cách có nghĩa là sẽ giống như bụi bẩn hoặc bê tông, thêm một số tiếng ồn có thể giúp đỡ hiệu quả tổng thể. Đối với một bóng tối hoàn toàn trơn tru, để nó ở 0%.
Lưu và tải Default Settings
Bạn có thể lưu và các thiết lập mặc định tải cho mỗi hiệu ứng trong Layer Styles hộp thoại. Bằng cách nhấp vào "Default", Photoshop sẽ lưu trữ bất kỳ thiết lập hiện đang hoạt động như các thiết lập mặc định mới cho hiệu ứng đó.
Bằng cách nhấp vào "Thiết lập lại để mặc định", Photoshop sau đó sẽ được tải bất kỳ thiết lập được lưu cuối cùng. Điều này cho phép bạn thử nghiệm và đơn giản tải lại các thiết lập tùy chỉnh mặc định nếu bạn muốn bắt đầu lại.